Campagna Grande Congiunzone

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Felidius
00sabato 14 agosto 2004 11:45
Ho iniziato la campagna e sono a meta' della terza avventura "Feast of Goblyns", ho precedentemente fatto giocare hai miei.... "la notte dei morti che camminano" e "Il tocco della morte" (Touch of Death).Come potete vedere ho utilizzato l'ordine di avventure per livello e non cronologico.
Vorrei suggerimenti ed eventuali implementazioni( insomma qualunque cosa) se qualcuno di voi avesse giocato l'intera campagna.(: (: :mut(: a:
Elwood Blues
00sabato 14 agosto 2004 12:26
Io ho giocato uona parte di quesat campagna, sia da giocatore che da master. Mi è piaciuta molto.

Ciò nonostante, devo rilevare che sono emersi (soprattutto per i giocatori alle prime esperienze in ravenloft) le difficoltà legate alla pericolosità del "male di ravenloft".

Ti faccio questa domanda: i tuoi giocatori nella scala della perdizione, come sono messi? Qualcuno è già andato troppo in là?

Ti chiedo inoltre di specificare le richieste di consigli, per il momento te ne lascio uno abbastanza scontato: se i PG del tuo party provengono da altra ambientazione, alla morte di uno di questi, invita i giocatori a provare le classi tipiche della terra di Raven.

[SM=x77419]

Ave,
Elwood

Felidius
00sabato 14 agosto 2004 14:13
I giocatori sono messi bene sia nella scala della perdizione sia per quanto riguarda le altre prove dell'ambientazione, tenendo conto che il gruppo è formato da persone che giocano da oltre dieci anni e che hanno capito da subito l'elevata pericolosità della campagna...

Concordo perfettamnete che la mia richiesta di suggerimenti è generiche ma è stato fatto volutamente e per tentare di avere info a 360 gradi sull'argomento nella speranza di coinvolgere più utenti possibile, anche specularmente per dare informazioni se qualcuno volesse fosse interessato e volesse giocarla.
tutto questo non per dare contro alla terza edizione ma per mantenere viva l'ambientazione originaria e il suo regolamente che per anni ha intrattenuto tutto noi.


Come hai smesso di giocare la compagna? Non penso sia stato per l'alta pericolosità.[SM=x77433]
Elwood Blues
00sabato 14 agosto 2004 14:28
Teoricamente è in stand by, appena rimeterò mano alla seconda edizione la proseguirò, anche perchè il gruppo si trova spaiato, qualcuno è rimasto in Ravenloft, qualcuno è tornato....
[SM=x77425]
Dunque visto che non segui la cronologia (non è importante, anche io ho fatto la medesima mossa), ti consiglio di sfruttare a pieno i sogni: in Ravenloft secondo me sono molto importanti, nel bene e nel male. Usali comeunione tra gli elementi della congiunzione, ma anche come monito del pericolo e come inserimento di sotto quest legate ai singoli background.

Come è composto il tuo party?
In questa campagna le armi magiche scarseggiano, visto che si è a Ravenloft è solo un bene. Tuttavia se noti una differenza troppo elevata tra le capacità dei giocatori/personaggi, puoi dare una mano in tal senso inserendo qualcosa di utile, comunque inerente all'ambiente.

Ave,
Elwood
[SM=x77418]

Felidius
00sabato 14 agosto 2004 15:25
Il gruppo è composto da un mago umano specialista,un chierico elfo,un chierico gnomo,un guerriero umano,un guerriero nano. I Pg provengono da FR e precisamente dai ditorni di Shadowdale poi una certa nebbia a fatto il resto.


Se non sono invadente ti posso chiedere da quanto tempo?
Elwood Blues
00sabato 14 agosto 2004 15:41
Da quanto tempo cosa?
::

Ave,
Elwood

Felidius
00sabato 14 agosto 2004 15:43
scusa da quanto tempo giochi.
Elwood Blues
00sabato 14 agosto 2004 15:45
OT
La mia prima partita a D&D risale ai primi anni del liceo, cominciai al mare. Tenendo conto che ora ne ho appena fatti 29, ne è passato di tempo. Anche se in realtà ci sono stati grandi buchi temporali.

Ave,
Elwood
[SM=x77419]
toluk
00giovedì 19 agosto 2004 14:42
uff... sono stato battuto sul tempo: da tempo pensavo ad una nuova discussione sui moduli di Ravenloft, ma aspettavo che il forum si risvegliasse dal torpore estivo.... vabbè, mi da sollievo il fatto che c'è qualcun'altro cha ama ravenloft come me...!!! :D :D

per quanto riguarda la campagna... bhè io l'ho fatta tre volte da master... di cui due volte ci siamo fermati a feast, le altre siamo arrivati alla quinta puntata....

consigli ne ho molti, anche perchè la campagna la conosco bene... potrei cominiciare da NotWD...
io l'ho messa in chiave vudù... mi spiego: come spiegato in altri moduli a souragne c'è quel simpatico vecchietto -Ossadipollo- che pratica vudu all'interno della foresta.... visto che mi sembrava un pò eccessivo far tentare una resurrezione al poco esperto sciamano Brucian... ho fatto in modo che il fratello rimasto in vita lo portasse da lui, ma è quest'ultimo a fallire l'inc e a trasformare il gemello....
inoltre si verrà a scoprire che il gemello morto in realtà frequentava e praticava vudu da Ossadipollo da tempo immemore e fu lui a spingere il malcapitato nella cripta nel cimitero alla ricerca di preziosi tomi di vudu li contenuti....
insomma ti conviene trasformare ossadipollo in un personaggio principaler dell'avventura, a cui poi potrebbero rivolgersi i PG -sciagurati- nel caso dovessero trovarsi nei guai...

inoltre l'ambientazione: pur trovando carina l'idea dell'avventura, il paese di Marais è descritto male... non sembra un paese dove i pricipali cittadini del paese sono scomparsi da 3 settimane, nessuno si chiede perchè Luc sia nella palude.... diciamo che gli abitanti sembrano poco realistici... conviene caratterizzare bene il rapporto che il paese ha con i Tarascon: se mancano i padroni i braccianti vanno al lavoro? se le piantagioni sono ferme, come si riforniscono da mangiare? il gemello rimasto vivo e impazzito compare in giro ogni tanto o da quando è impazzito non si fa più vedere? sono piccole cose che nel BG del paese sono spiegate male e per esperienza conviene determinare prima di giocare perchè altrimenti ai PG sembrerà un'avvenutra poco avvincente...

ultima cosa: leggendo in Internet c'era qualcuno che consigliava di fare giocare l'attacco finale degli zombi con una scena da "alba dei morti viventi", dove i Pg sono assediati in casa.... io lìho provata, ma forse l'ho giocata con PG troppo potenti o poco fantasiosi e s'è risolta con un lungo combattimetno.... la riproverò lo stesso perchè tutto sommato la trovo una buona idea....

bom adesso devo andare, ma riscriverò se mi viene in mente altro....


Felidius
00venerdì 20 agosto 2004 11:07
Grazie per i consigli mi torneranno utili quando masterizzerò la prossima volta dall'inizio, in quanto attualmente siamo a metà fi Feast of Goblyns, ho iniziato a leggere ship of horror e da una prima impressione mi sembra un po' sottotono rispetto alle precedenti (magari mi sbaglio).Sicuramnte l'hai giocata, volevo solo un parere.
Felidius
00venerdì 20 agosto 2004 11:11
Scusa Toluk se ti tedio ancora ma volevo sapere se a parte la grande Congiunzione, avevi giocato altre avventure o campagne ovvimente sempre in Ravenoft.....Grazie
Elwood Blues
00venerdì 20 agosto 2004 14:43
Io consiglio a chiunque di giocare avventure a Ravenloft: in genere sono però i giocatori PP a nn gradire la cosa... pochi tesori, pochi oggetti magici... interpretazione al massimo livello (come Dm ci tenevo a premiare interpretazioni azzeccate all'ambientazione).

Consiglio comunque di smezzare, di farli entrare e uscire, diciamo, ossigenare il sangue.

Tornando alla congiunzione, FoG la ritengo ben costruita ma un pò troppo lunga.

Ave,
Elwood

Felidius
00venerdì 20 agosto 2004 15:15
E di Castel Forlorn cosa mi dici, purtroppo non sono riuscito a trovare il boxed set ma ho qualche vago ricordo da giocatore però stiamo parlando di circa [SM=x77433] 10 anni fa...
toluk
00venerdì 20 agosto 2004 20:05
ship of horror
bhe, di ship of horror non ho molto da dire... ho sentito dire bene e male fino agli estremi del modulo e a mio parere si può considerare discreto...
la parte sulla nave è la più bella, ben descritta e con un minimo di capacità è molto gestibile... solo una cosa: evitare che i PG abbiano problemi col capitano... è un PNG importantissimo per il proseguio e quindi io l'ho fatto apparire come un pietoso sfigato, consumanto dalla sua maledizione, che vede forse solo nella morte una liberazione dai suoi mali... deve apparire come un uomo redento, in quanto sarebbe meglio che i PG si offrano per aiutarlo più che farlo su richiesta di questi....
per il proseguio c'è un grosso problema: il fatto che ogni tappa possa cominciare solo se i PG si offrono di farlo... aiutare lo spirito a vendicarsi... liberare l'isola dal negromante... io ho inserito una sorta di predestinazione... uno dei fantasmi si impossessa del corpo di un PG e risveglia in lui antichi ricordi... del PG e del Negromante che ha già fatto comparsa nella sua vita....
altra cosa... la famiglia Graben è immortale e ne è consapevole e comanda l'arcipelago... io ho unito questi due aspetti caratterizzando la famiglia con un'impronta mafiosa: cercano quello che vogliono e se non lo ottengono non si faano scrupoli a prenderselo o a far soffrire i propri avversari... vedi gli esempi fatti sul modulo stesso...
infine il negromante.... il modulo finisce con una ricerca nel Dungeon e la battaglia finale nell'ultima stanza... 'na tristezza di conclusione... no BG per Meredoth, no spessore, ma solo mostro finale da videogioco... è importante dare spessore al personaggio (rifatti al BG di Domini del Terrore), magari facendolo aleggiare nell'aria come un potente essere, poi magari fallo incontrare di sfuggita ai PG e dai loro un motivo di odio, altrimenti la fase finale dell'avventura si risolverà in una caccia all'uomo stile classico D&D e sarebbe brutto... io ho fato in modo che uccidesse lo spirito ospite del PG e facesse soffrire così il party che si era "affezzionato"... se lo fai combattere e basta, alla fine l'avventura farà flop....

per quanto rigurada altri moduli: ho giocato Neither Man nor Beast, la rinascita di Vecna e servitori dell'oscurità e ho cominciato Hour of the Knife, ma è stata interrotta perchè il gruppo si è sfaldato.... come gli altri d'altronde....

Castles fornlorn ce l'ho, ma non ho ancora potuto giocarlo... anche perchè serve preparazione e per quella scatola non mi è mai capitata l'occasione...


TheKeeper
00martedì 5 ottobre 2004 15:03
Ho trovato in internet la traduzione in italiano di queste avventure e mi hanno subito ispirato. Mi sono già stampato "Feast of Goblins" ... (povera la mia stampante!) anche se l'inizio mi sembra un po' tirato... la storia che inventa la ragazza per assoldare i pg è alquanto debole e inoltre la scena iniziale del carceriere e l'uomo lupo è ridicola.

Quest'avventura mi intriga parecchio, il modulo è gigantesco e corposo :-) però leggendo le altre un po' sono rimasto deluso, l'ultima "Rots of Evil" mi sembra veramente pessima, specialmente il finale :(

Cmq non ho capito la storia della grande congiunzione, nei moduli non viene spiegata molto bene anzi mi sembra quasi che il legame tra di loro sia piuttosto labile.

Cmq oltre a Feast of Goblins quali sono quelle degne di merito secondo voi?
=========================
-TheKeeper, creatore di Barbarian e GUS-
Giocatore: Dai Master ma sei sicuro che non trovo proprio nulla? Dai, dai! / Master: uhm... ok fammi un tiro fortuna. / Giocatore: Fatto! Allora! / Master: Ok hai fatto il tiro fortuna. Pesti 'na merda! Muhuhahaha.

[Modificato da TheKeeper 05/10/2004 15.05]

Vittek
00sabato 9 ottobre 2004 20:03
Effettivamente, tranne che per le ultime due, il legame è un po' debole: ci sono questi sei versi della profezia, ed uno ad uno si avverano. Fine, per quel poco che ricordo.
toluk
00venerdì 22 ottobre 2004 01:02
Leggo solo ora la discussione, quindi non so se interessa ancora....

la grande congiunzione è stata introdotta solo nel 3° o 4° modulo di RV (notte dei morti viventi) e sono state inserite retroattivamente anche le prime due, Feast of Goblyn e Ship of horror, che quindi non possono avere indicazioni sulla Profezia, perchè ancora non esisteva...

per quanto riguarda FoG è un'avventura molto carina, ma ricordo l'anno di pubblicazione, 1990, quando AD&D risentiva ancora delel avventure Dungeon... ed infatti la parte finale del modulo è un enorme Dungeon che attende all'ultima stanza.... anche i miei PG hanno notato l'inconsistenza della trama, ma basta aggiungere uno o due sottoplot e uno o due Png e il gioco è fatto... se poi i PG possono incontrare il lord vampiro e sentire la sua versione la storia si può fare interessate....
il consiglio è: se la riesci a trasformare in qualcosa di più investigativo, diventa bella perchè mischia Dungeon, Role e combattimento...

le ultime due, è vero, sono troppo combattive, ma riducendo i combattimenti e inserendo anche qui delle sottoplot nel castello di Zalin (magari in pendenza da altri moduli della serie), diventano giocabilissimi, anche perchè l'intrigo a tre è molto bello, così come può risultare divertente la scena della Vistani che legge le carte...

Della serie della GC secondo me meritano Notte dei morti viventi, Ship of Horror, e le ultime due...


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